Ismerjen meg bennünket:
Üdvözlöm! Szenes Nicolette vagyok, a Touchgametable digitális játékasztal egyik fejlesztője. Férjemmel közös vállalkozásunkban dolgozunk különböző digitális fejlesztéseken.
Mindketten több, mint 25 éves tapasztalattal bírunk a magunk területén. János főként nagy külföldi online kaszinóknak fejlesztett játékokat. Én a 1998-ban alapítottam a mot.hu képzésajánló és pályaválasztási tanácsadó portált, ahol 20 év alatt többször is megfordult annyi ember, mint Magyarország teljes lakossága.
A legjellemzőbb ránk, hogy végtelenül lelkesek vagyunk azért, amivel épp foglalkozunk. Most éppen a Touchgametable tart lázban. Nálunk még a házastársi zsörtölődések is másképp zajlanak: olyan dolgokon vannak felemelt hangú viták, hogy miként lehet egy játék még szórakoztatóbb. Vagy olyasmin, hogy hová kerüljön egy gomb a játékban. Mindig az hajt, hogy a lehető legjobbat alkossuk. A kollégáink, alvállalkozóink már a szemünk villanásából tudják, hogy lehetne még jobb, amit épp bemutatnak. És rendszerint lesz is!
Furcsának tartanak minket a barátaink és van is ebben valami. 4 gyereket neveltünk fel (15 éves a kisebbik fiúnk), akiknek kalandjátékokat szerveztünk a Húsvéti csoki tojás keresés címén, saját bábjátékkal ünnepeltük a Karácsonyt kicsi korukban és szakadó esőben is felkutattuk az erdőben a Geocashing ládikót.
2016-ban több fejlesztési ötletünk is volt. Ám amikor Baldauf Csabát, a Kolping Hotel igazgatóját felhívtam a TGT ötletével, eldőlt az irány. Ő azt mondta, bármi, amivel a kamaszokat szórakoztatni lehet, az jól jön.
Rendezvények
Akkor még nem gondoltunk arra, milyen nagy érdeklődés lesz a rendezvényszervezők részéről. A Touchgametable legnépszerűbb játékai: a Memory és a puzzle könnyedén lehetővé teszi a brand megjelenítést, ami a jelentős rendezvényeken kiemelten fontos. A nagy áteresztőképességű játékokkal kiszolgáltunk már több ezer résztvevőt is a BoEvent rendezvényén 2019 tavaszán. Öröm volt látni, hogy az egyébként versengésre szánt vaktérképes városkeresőt csapatostul játszották kollégák egymást segítve.
A szervezők számára nagy kihívás, hogyan tudnak élményt adni az orvoskonferenciákon. A törvényi rendelkezések ugyanis csak edukációs jellegű aktivitásokat engednek. A puzzle és a memory kártyák itt is jól használhatók.
Szenes Nicolette – marketing és értékesítési vezető
Nagy család mellett nagy álmok megvalósítására is mindig volt ideje. 1998-ban alapította a mot.hu képzésajánló portált. 2017-re már több, mint tízmillió képzéskeresőnek volt segítségére pályaválasztásban, vagy pályamódosításban.
Örömmel tért vissza az idegenforgalom szolgálatába. A hotelek tapasztalt szakembereivel együttműködésben akarja megvalósítani terveit, hogy fantasztikus szolgáltatást teremtsenek. Hisz abban, hogy a játékélményen keresztül mélyen beültethető a pozitív vendégélmény. Célja, hogy a vendég tovább ajánlja a házat, hogy újra és újra visszatérjen.
Niki kedvenc területe az online marketing. Szívesen ötvözi a játékot a marketinggel: van olyan fejlesztése, ami szűk szegmensben is 35.000 feliratkozót hoz évente.
Eredetileg vendéglátást és idegenforgalmat tanult, majd német nyelvtanári szakra járt és pályaválasztási tanácsadást tanult. Végzett coach, amit remekül kamatoztat a mindennapokban. Minden új technológiát szívesen használ, ha az bizonyítja eredményességét.
Scheller János – fejlesztési igazgató, ügyvezető
Internet remete, aki önképzésben és játékban verhetetlen. Ritkán mozdul ki űrhajószerű 4 monitoros, többgépes fejlesztőbázisa mögül, de akkor rendszerint távolra utazik. Las Vegasba, vagy Londonba játékkiállításra.
Folyamatosan tanul, azt mondja nincs olyan programnyelv, vagy elektronikai technológia, amit ne tudna 2 héten belül használni: csak NET kell hozzá, türelem és kitartás. Mindhárommal rendelkezik.
Skype-n tanult meg például angolul. Egyik tanára a Mumbay-i egyetem irodalomprofesszora, másik pedig egy Fülöp-szigeteki háziasszony volt. János TV szerelőből lett szoftverfejlesztő, aki külföldi online játékkaszinók játékfejlesztője, Programjait a legbiztonságosabbnak ítélték. Későn érő típus: 35 is elmúlt, amikor elkezdte a villamosmérnök szakot. Otthagyta, mert túl lassúnak találta a képzést és inkább önállóan tanult amerikai egyetemek online kurzusain és tanul azóta is.
Több önálló projektötletet is megvalósított. Egyik, a SongEmail Magyarországon a Szerzői Jogvédelem áldozata lett. A felhasználók viszont szerették, s rövid idő múlva a Spotify meg is valósította a hasonló szolgáltatását. Épített boxgépet is, ami méri az ütés erősségét.János régi álma volt, hogy értelmes virtuális játékokat adjon a felhasználóknak. A TgT ötlete mellett épp két másik projektötlete is volt talonban.










